選什么樣的光源才能滿足打光要求,是一個工程師剛拿到一個樣品時的第一反應(yīng);很多時候我們只會依靠以往的經(jīng)驗做一些常規(guī)性的判斷,但對于一個新人來說,我們到客戶現(xiàn)場,有一個問題我們得了解清楚,才能根據(jù)客戶要求做出最好的判斷,一般我們不妨從以下幾種思路去問去了解,相信我們很快就知道給客戶需要什么,我們應(yīng)該推薦什么樣的光源才最合適了:
1、檢測內(nèi)容:外觀檢查、OCR、尺寸測定、定位
2、對象物 :①想看什么?(異物、傷痕、缺損、標識、形狀等) ?、诒砻鏍顟B(tài)(鏡面、糙面、曲面、平面) ③立體?平面? ?、懿馁|(zhì)、表面顏色 ?、菀曇胺秶?? ?、迍討B(tài)還是靜態(tài)(相機快門速度)
3、限制條件:①工作距離(鏡頭下端到被測物表面距離) ?、谠O(shè)置條件(照明的大小、照明下端到被測物表面的距離、反射型or透射型) ?、壑車h(huán)境(溫度、外亂光) ④相機的種類,面陣or線陣。
光知道了上面的問題還不夠,真正面對問題時,我們要是一無所知的,我們依舊是束手無策,只有我們有些更多的知識儲備,更多的細節(jié)了解,我們才會臨危不亂,自信來源于對細節(jié)的掌握:
所以作為一個視覺工程師/銷售工程師,一些簡單的預(yù)備知識是必須的:
1.因材質(zhì)和厚度不同、對光的透過特性(透明度)各異。
2.光根拠其波長之長短、對物質(zhì)的穿透能力(穿透率)各異。
3.光的波長越長、對物質(zhì)的透過力越強,光的波長越短、在物質(zhì)表面的拡散率越大。
4.透射照明、即是使光線透射對象物、并観察其透過光之照明手法。
5.穏定均勻的光源極其重要。
6.目的: 將被測物與背景盡量明顕區(qū)分。
7.摂取圖像時、最重要之處是如何鮮明地獲得:被測物與背景的濃淡差。
8.目前、在圖像處理領(lǐng)域中最広范的技術(shù)手法是:二值化(白隆┐隆隆 為了能夠突出特征點,將特征圖像突出出來,在打光手法上,常用的包括有明視野與暗視野。 明視野:用直射光來観察對象物整體。
9.暗視野:用散亂光來観察對象物整體(直射光呈白色)。
只有我們擁有足夠的知識儲備,同時對問題又清晰明了,那么遇到問題我們就知道怎么解決了。